EA Sports vs Konami:FIFA如何赢得针对PES和Efootball的足球游戏战争

EA Sports与Konami:FIFA如何赢得针对PES和EFOOTBALL的足球游戏战争
  康纳米(Konami)能否在EA Sports上扮演第二名,从他们旗舰足球冠军的尴尬发射中恢复过来?

  在12月初的一个星期六晚上的一个点上,流媒体平台上有25,000人Twitch同时进行了调整,观看了人们玩FIFA 22,只有19位观看了竞争性的比赛Efootball 2022。

  EA Sports的FIFA系列和Konami的Efootball之间的文化差距(其曾经占主导地位的Pro Evolution Soccer头衔)的品牌比今年越来越广泛,Efootball 2022玩家看起来像Zombies和Game Mode,看起来像Game Mode Onsption。

  甚至Konami忠实拥护者也很难证明将时间在广泛认为是不完整的游戏上使用。对于那些自2000年代中期的PES辉煌时期,并且想继续支持游戏发行商以来的忠实粉丝,即使受欢迎程度也逐渐消退,最近的挫折尤其困难。

  YouTube视频制造商Bryan Bryezer告诉Goars,Efootball 2022的最终产品与它的发布前的炒作相比,YouTube视频制造商Bryan Bryezer告诉Goars,“我觉得他们卖掉了我们很多希望,而且我们得到了令人失望的。” “因此,您知道,几乎感觉就像是一巴掌,因为作为忠实的PES粉丝,您每年都会得到游戏。

  “老实说,这是一家拥有这么多血统的公司,这是令人难以置信的,它发布了几乎无法玩的游戏。”

  PES曾经被广泛认为是更好的足球模拟,这是由于其时间和广泛的自定义功能的高级游戏浸入式游戏中。它没有带有EA的许可广度,但这从来没有关系。细微差别,例如现实惩罚决策不良的AI系统,在今天甚至还没有完全实现的游戏中存在。

  但是,自Konami超过FIFA参加足球比赛以来,已经有十多年了。 2018年,全球销售量为550,000张,而FIFA的销量为1,220万。

  今年,Konami在Gambit中免费提供了Efootball,以带回一些失去的市场份额。然而,充满故障的发行并没有做出帮助,以帮助增强其公众形象。

  Konami在一份声明中写道:“我们为这些问题感到非常抱歉,并希望向所有人确保我们将认真对待所有问题,并努力改善当前状况。”

  此后,Konami承诺对其游戏进行重大的春季更新,预计该游戏将带回诸如Master League之类的熟悉的游戏模式,并成为传奇人物,以及新的移动发布会。该公司希望这些发展将开始纠正Efootball 2022陷入困境的发行版。

  但是,鉴于其最近的失误,它可以在短时间内实际上使游戏可接受,不仅重新恢复了铁杆支持者,还可以添加新的支持者吗?

  即使更新的改善显着重要,还为时已晚吗?

  布莱恩·布莱泽(Bryan Bryezer)

  为了了解Konami在足球比赛中的股份的背景,它有助于回顾一下其与EA运动的竞争历史,以及像视频游戏世界一样的游戏机生成过渡的重要性。

  让我们从Konami首先达到顶峰,在PlayStation 2的生命周期结束时,它已经占据了主导地位。

  也许这只是怀旧的话题,但是许多人会告诉您,日本企业集团在2005年8月提供了Pro Evolution Soccer 5(也称为赢得11个9)中最好的,即使不是最好的足球视频游戏之一。

  YouTube创作者Marlon Anthony说:“您完全沉浸在戏剧中。” “我认为这是魔术。这是一瓶魔术。”

  PES 5在Metacritic上获得了8.3平均用户得分; FIFA 06同年出现,并获得7.8。

  安东尼(Anthony)在其余的比赛之上挑选了PES 5,并在90年代踢足球比赛,以记录他们的进化。他说,与最近的游戏相比,成功所需的竞争力量令人耳目一新。

  他说:“球员因耐心而受到奖励,您的对手也因做出错误的决策而受到惩罚。” “现代游戏尝试太多,以使玩家觉得自己[获胜],而您想做的一切都会为您带来沥青。

  “ PES 5本质上是非常无情的,您确实必须为自己的目标努力。而且,如果您冲过通行证,或者您冲了枪,您就会理解为什么某些事情失败了。尽管我认为现在无论情况如何,但如果玩家要求射击,无论它是否有意义,或者是否应该成功,在10分中有9次,它继续进行目标,并且是一个目标。您有点不满足,因为您觉得自己甚至没有意思以这种方式射击。”

  康纳米(Konami)知道他们有炸药,因此在这个时代非常有信心,并愿意冒险。它甚至在游戏的封面上放了一个裁判,其中包括一种可以将人类玩家换成企鹅和恐龙的模式。

  前康纳米公共关系负责人史蒂夫·梅雷特(Steve Merrett)在PlayStation 2时代说:“我们可以做任何事情。”

  有一段时间,他们做到了。

  但是,一旦PlayStation 3和Xbox 360发行了,在一个最重要的下一代过渡时期里,EA Sports迅速控制了操场。

  大约在这个时候,随着公司合并其体育视频游戏标题,FIFA对EA变得越来越重要。它在2005年之后失去了美国职业棒球大联盟的权利,并于2007年放弃了大学棒球。到2011年,Take-Two Interactive在篮球比赛中遭到了EA的侵犯,而NBA 2K系列却使EA的NBA现场直播系列远远落后。到2014年,其受欢迎的NCAA足球比赛的生产已经停止了法律挑战。

  因此,在足球比赛中取得成功的绝望导致了一个创造力和快速进步的时代。

  FIFA 09不仅可以说是现代足球视频游戏历史上最重要的标题,而且可以说是现代体育游戏历史上最重要的标题。这是因为它介绍了FIFA Ultimate Team-build-your-fantasy-squad-squad游戏模式,其特色是闪亮的虚拟卡,代表了实际比赛中可用的玩家。

  游戏模式就像在体育游戏类型中发现的任何东西一样令人上瘾,现在是其他EA体育特许经营以及NBA 2K和San Diego Studios的MLB The Show的主食。

  “显然,这是一个很大的转折点,好的,它过去曾经是关于游戏的玩法,外观和所有这些东西的,现在是FIFA拥有终极团队的事实,” Game说评论家乔丹·奥洛曼(Jordan Oloman)。 “终极团队是赚钱的巨大黄金鹅。如您所知,如果您是一个少年,就像我是最终团队首次出现时一样,那是有史以来最大的事情。

  “正是那个终极团队的崇拜使每个人都在PES上玩FIFA。”

  的确,FIFA 09中的游戏本身并不完美,在线用户很快就会弄清楚守门员可以从任何开箱即用的角度(包括直接从开球)中轻松撕裂。但是,实施新功能,例如Ultimate团队以及对职业模式的改进,有助于吸引兴趣,并为整个2010年代的全部统治奠定了基础。

  EA Sports取得了进步 – 它不需要对其背后的竞争对手滑倒。

  “在FIFA 08之后,我们并没有真正关注PES,”前国际足联的首席设计师加里·帕特森(Gary Paterson)对《卫报》(Guardian)表示。 “我们有很多想做的事情。我们谈论了很多射击系统,这是我们在PS2上创建的更复杂的版本。设计师会谈论挑战是如何不一次传球,而是为了创造射门空间的15次。”

  正如Konami在PS2生命周期后期磨练了其产品的近乎完美之处一样,EA Sports使用了FIFA 09的动量来创建游戏,从而推动了PlayStation 3和Xbox 360的外部限制。

  从2010年FIFA世界杯南非开始,EA开始释放其360度球员运球和传球控制的愿景,最终最终以足球视频游戏迫切需要的全部运动自由。

  PES之后不久将获得类似的功能,但是在此期间,它每年都不一致,这意味着它无法抵消其竞争对手全面取得的收益。

  “每个游戏都不只是比上一个游戏更好,我们会有一款游戏,而且您知道,有点不变,但它将非常有影响力,而且很有影响力这将受到尊敬。”安东尼说。 “然后,下一场比赛将以多种方式回归。”

  为了使Konami的问题恶化,它无法利用YouTube和游戏流的爆炸性文化类型,这意味着有影响力的人数不成比例,为FIFA提供了大量的免费宣传。

  包括现场反应在内的Ultimate Team Pack开口的视频为KSI等帐户赢得了数百万次观看,他们现在拥有超过2300万的YouTube订阅者,此后已将其分为更多主流文化主题。

  从那以后的几年中,EA不仅要与YouTube明星,而且与其他运动的音乐家和国际著名运动员合作,以帮助推广游戏。

  Oloman说:“这种[影响者文化]显然使人们受欢迎程度,以至于现在在FIFA 22中,有影响力的人和足球明星在比赛的前进中被优先考虑。” “那个有影响力的人,YouTube的繁荣,各种各样的人都出现了,许多有影响力的人现在是KSI等生活方式品牌,并拥有音乐专辑……但是他们骑着这支FIFA Ultimate团队的浪潮。”

  对于EA来说,这是一场完美的风暴,即2013年从PS3和Xbox 360到PS4和Xbox One的下一代过渡来了,而Konami则没有大量侵扰。

  2009年的销售差距仅为180万张;到2018年,超过1200万。

  在撤退了十多年的过程中,未能利用先前的控制台过渡,Efootball 2022在PlayStation 5和Xbox系列X/S上标志着Konami使用控制台过渡的机会来加剧复出的开始。

  毕竟,EA本身被指控过度依赖于最终的团队公式,该公式在首次出现时带来了丰富的受欢迎程度和利润。

  Oloman说,包装打开系统的各个方面是掠夺性的,用户吸引了获取理想卡的机会较低的抢劫盒子。

  EA官员对这个想法的质疑说:“在我们的游戏中,支出完全是可选的。玩家可以通过游戏玩法获得奖励来打开FUT包,这就是大多数人选择这样做的方式 – 超过四分之三的FIFA 21玩家没有在游戏中花费,而在FIFA 21开放的10个FUT包中,有9个是赚取的,而不是购买的。 。 “最终,这是一款技巧游戏,我们花费大量时间和资源来确保游戏中的长期成功是由游戏玩法决定的。

  “我们全心全意地相信,最终的团队和FUT包已经成为游戏超过十年的一部分,是FIFA的一部分,玩家喜欢,我们将继续倾听我们的社区并投资游戏以使其变得更好给大家。”

  Konami不仅没有为今年的EA模型创建可行的替代方案,因此对其对应的批评提出了批评,而且其春季比赛的更新悬而未决,该公司在历史上至关重要的时期中却远远落后于一段至关重要的时期。

  PES故障

  随着Konami开始最新的下一代周期,EA体育打算通过快速发展的业务方法来利用。

  首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的一场毕业呼吁中说:“当我们与数亿足球迷互动时,他们告诉我们他们希望全球更多的文化品牌参与。” “他们希望在比赛中有更多的[经验],这仅仅是直接11对11的足球。他们希望在游戏之外获得更多的数字体验,电子竞技,NFT,更广泛的体育消费,并希望我们真正非常快地移动。”

  当然,这是否有望继续改善产品而不是自满,这实际上是待观察的。尽管EA Sports对所有批评都是自PlayStation 3问世以来的革命性公司,但Konami也有其辉煌的时刻,尽管大部分时间都比其竞争对手更长。

  康纳米(Konami)的返回最高状态,在Efootball 22之后看起来似乎不太可能,几乎不会沉默地满足。

  以迪伦(Dylan Yo)为例,是一个自称为足球游戏的狂热者,他对与任天堂世界杯(Nintendo World Cup)一起度过的童年时代出生的复古冠军和他的兄弟,他的兄弟在成年后仍然给予弯曲的拇指,以引用他的笨拙的方式来引用他的烦恼。手会照顾长的地下室会话,按下冲刺扳机。

  新墨西哥州的美国本地人长期以来一直是FIFA氏族的成员,目前几乎没有理由离开。但这并不意味着他不会。毕竟,足球视频游戏可以超越他们模拟的运动的严格部落主义。

  他说:“老实说,我愿意有一天(PES)切换。” “我的意思是,我不是荣誉。如果有更好的游戏出现,并且与足球有关,那么我会尝试踢球,因为我更多地是在玩乐。您知道,我的超级竞争日已经结束了。我只想度过美好的时光。”

  对于许多人来说,FIFA的共存和Konami头衔,无论是PES还是Efootball,都会创造出一个竞争激烈的市场,这只能使消费者更有趣。

  毕竟,工作室之间的决斗有时会繁殖创新,这影响了所有体育游戏。

  纪录片创作者安东尼说:“尽管现在许多人现在可能认为没有真正的竞争,彼此之间都是必不可少的。” “我仍然认为对他们两者的存在很重要,即使Konami在Efotball的灾难性发射中遭受了巨大的痛苦,我也不想看到他们中的任何一个都倒闭了。他们仍然有时间转身回来。”

  “必须从决定释放该游戏的人的人们那里学到一个严厉的教训。 …需要屈辱。”

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